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Javelin Destroyer

Re: Javelin Destroyer

Beitragvon Tobi » April 19th, 2017, 4:10 pm

mieperDE hat geschrieben:https://www.google.co.uk/maps?ll=51.395495%2C0.5267050000000001&cbp=%2C256.0%2C%2C0%2C-0.0&layer=c&panoid=D03HgqkhWFIAAAQJOMnFiA&spn=0.18000000000000788%2C0.3000000000000001&output=classic&cbll=51.395495%2C0.526705

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ja, das meine ich :)
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon PELCKI » Oktober 10th, 2017, 5:42 pm

Hab grad noch nen schönen Supercut gefunden:
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Keine Ahnung, aber ich find das Ding immer wie cooler. Jetzt gefällt mir das Design auch besser. Ich denke auch das sie die Gänge absichtlich recht grossräumig gemacht haben, damit man auch Waren durch das Schiff transportiert bekommt. Dafür kann man dann keine Gabelstapler verwenden. Man kommt sonst ja nicht von Aussen an die Frachträume dran.
Ausserdem bringts eine Beschreibung recht gut auf den Punkt:

"Each deck is given a specific function and in the case of the mid-deck, divided laterally with crew habitation and functions placed on the right and military functions on the left. The sub-decks are reserved for engineering and turret access with their cramped, dimly lit corridors reflecting their utilitarian maintenance purpose."

Daraus kann ich herausinterpretieren das die mittleren Räume und Gänge eher grösser sind da sie weniger Arbeitsbereiche sind, sondern mehr Lebensräume. Und da man auch länger auf so einem Schiff dienen muss, ist das Innere weniger bedrückend. Dafür sind aber die äusseren Räume und Gänge eher eng und zweckspezifisch gebaut, da man sich dort nur für die Arbeit oder den Zugang zu den Geschütztürmen aufhält.
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon mieperDE » Oktober 10th, 2017, 6:31 pm

Entern wird gut :)
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon PELCKI » Oktober 10th, 2017, 7:15 pm

Klar auch das Entern wird damit interessanter gemacht. Auch mit der Funktion die Gänge abzuriegeln und mit grossen Toren Abschnitte zu verriegeln.
Die grossen Gänge sind dann für Feuergefechte auch interessant. In dem ATV sagt der Typ auch das er früher FPS Maps gebaut hat und er auch an den Aspekt gedacht hat.
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon Tobi » Oktober 10th, 2017, 9:05 pm

Da bekommt das FPS Team wieder einen Sinn [emoji14]
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon Zoidy » Oktober 12th, 2017, 3:33 pm

Bin zur Stelle! o7
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon PELCKI » November 25th, 2017, 5:44 pm

Hab endlich die Javelin im PTU 3.0.0 gefunden.
Hier sind die Screenshots die ich vor dem Absturz noch machen konnte. Leider wars grad stockdunkel auf Deymar. Ein Wunder das ichs überhaupt gesehen hab.

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Koordinaten / Triangulationspunkte:

OM-1: 472km
OM-2: 242km
Dunlow Ridge: 197km
ArcCorp Area 141: 241km

Fliegt am besten bei Tageslicht und zuerst nach OM-2. Die OM-Punkte sind im Orbit und verschwinden leider manchmal plötzlich. Um sie zurück zu bekommen, einfach zu nem anderen Mond springen und dann wieder zurück.
Danach richtung OM-1 und dabei hin und wieder die beiden anderen Punkte als Anhaltspunkte checken.
Viel Spass beim Suchen.

Ich versuch nochmal bei Tageslicht Bilder zu machen
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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon PELCKI » November 27th, 2017, 2:37 pm

Hier noch ein paar Screenshots aus dem Aegis ATV.

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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon PELCKI » November 28th, 2017, 2:11 pm

Hier noch ein paar Screenshots bei Dämmerung:

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Re: Javelin Destroyer

Beitragvon PELCKI » Dezember 2nd, 2017, 1:53 pm

Jemand hat den Supercut mit den Szenen aus dem Anniversary Sale geupdatet.

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